ですから、私はこのスケベなメタヒューマンのクリエイターパイプラインに取り組んでおり、現実的なメタヒューマンキャラクターを作っていますが、すべての良いもの(乳首、性器、陰毛など)がすべて揃っています。そして、Unrealの公式パイプラインでキャラクターを構築するときに使用するデフォルトのボディタイプをいくつか作成しています…誰がスキニーの役割にぴったりだったと思います:))
そして、自慢するのではありませんが、私はエピックの後にちょっと "技術デモ" 論争:彼女はUnreal Engine 5で驚くほどに見えます。
ありがとう、そしてフィードバックは大歓迎です! 🙂
Fireblade